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来源:互联网
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怀旧服玩时最怕啥呢?身着一套法伤类装备,然而技能施展出去后,其伤害跟预先设想的情形差了一大截。实际上,问题常常出在你对不同技能的法伤加成规则并不明晰,致使装备属性被极大程度地浪费了。今日就将魔兽世界怀旧服法术伤害计算的核心逻辑剖析透彻,使你从这以后能够精准地进行配装,让每一分属性都转变成实实在在的输出。

法术存有一元和二元这两种类型,此乃伤害计算的首个分水岭。一元法术仅仅造成伤害,诸如火球术、暗影箭这般,它们获取全额法伤加成,不存在任何惩罚。二元法术却附带减速、定身等额外效果,像寒冰箭、冰霜震击这类技能,会存在一个固定的95%伤害惩罚系数。

打个比方,比如说你的法术伤害为500点,那么火球术从理论上来说能够获取500点的全额加成,然而寒冰箭在计算完其读条时间过后还需要再乘以0.95。好多法师玩家堆砌了一身的冰伤装备,可是实际所获得的收益却对比火法要低,根源就在于此方面。去选择主攻哪一系的法术,这会直接对战你装备法伤属性的最终转化率产生影响。
一种被称作标准法术的,乃是具备明确读条时间的单体伤害技能,其计算核心遵循3.5秒规则。所有读条时长达3.5秒以及3.5秒之上的技能,能够获取100%的法伤加成。读条时间少于3.5秒的,其加成比例依据读条时间除以3.5秒去计算。瞬发技能统一按照1.5秒读条时间纳入公式。

在实战里头,得格外留意几个典型的例子,火球术的读条时长为3.5秒,其法伤加成恰好是100%,寒冰箭的读条时长是3秒,加成比例乃是3除以3.5之后再乘上95%的二元惩罚,最终仅仅只有81.43%,火焰冲击身为瞬发技能,按照1.5秒来计算,加成比例是42.86%,不过作为一元法术不存在额外惩罚,这就表明同样的法伤数值用在火球术上收益是最高的放在瞬发技能上效果便会大打折扣。

DOT技能适用独立的15秒规则,HOT技能同样适用独立的15秒规则,这与读条法术截然不同。技能的基础持续时间若是达到或超过15秒,便能够获得100%的法伤或治疗效果加成。若持续时间不足15秒,加成比例按照持续时间除以15秒来计算,而且这个总加成会平均分摊到每一次伤害或治疗之上。

持续时长为十八秒的术士腐蚀术,因超过十五秒这一门槛,故而能够获取全额法伤加成。牧师的暗言术痛持续时间也是十八秒,同样可享受百分之百的加成。德鲁伊的回春术持续十二秒,其加成比例通过十二除以十五得出是百分之八十,此百分之八十会平均分摊到每一跳治疗之上。玩DOT职业之人务必要明晰这一规则,切莫以为法伤高便盲目堆砌,持续时间短的技能加成比例会显著缩水。

如像月火术、献祭这般既存有直接伤害同时又具备后续DOT的技能而言,要将两部分开展拆开进而分别予以计算。直接伤害的那一部分依据3.5秒规则,去查看它的初始读条时间。DOT部分依照15秒规则,去查看它的持续时间。两部分所加成的法伤各自独立进行计算,最终再合并在一起。
拿术士的献祭来说,初始的读条时间是2秒,直接伤害部分的加成是用2除以3.5,结果等于57.14%。后续的DOT会持续15秒,当达到15秒这个门槛时,就能拿到100%的加成。然而这个100%并非一次性加上去的,而是平均分配到每一跳的伤害当中。好多新手术士仅仅只看面板伤害,却忽略了初始伤害部分加成比较低的这个问题,最终致使起手爆发期的伤害没有达到预期。
通道法术是这样一种技能,它需要持续着去施法,还会分段式造成伤害嘞,就像那奥术飞弹、精神鞭笞、暴风雪这些一样。这类法术在整个施法的过程当中能够获取到100%的总的法伤加成,不过呢,这个总的加成得平均着分配到每一波次的伤害之上。在计算这个总加成的时候,是直接把施法的时间去套用3.5秒的规则的。
奥术飞弹引导时长为5秒,依据3.5秒规则能够拿到100%的加成,此总加成会平均分配至5波伤害当中,每一波可拿到20%。暴风雪引导时长是8秒,同样拿到100%的总加成,每经历2秒就是一波总共4波,每一波能拿到25%。然而暴风雪属于AOE技能,还需要乘以1/3的惩罚系数,故而实际上每一波的加成仅仅只有8.33%。这就对为什么法师在刷怪时暴风雪单跳伤害看着不高作出了解释。
所有具有范围伤害效果的法术,于原本的规则基础之上,皆需再度乘以三分之一的惩罚系数,这么做是为予以防止法术伤害属性在群体伤害场景之中收益过高,进而致使群体伤害技能过于强势,不管是标准读条类的、瞬发类的、通道类的还是持续伤害类的群体伤害技能,均必须施行此一惩罚。
仔细讲讲具体数值,能够进行直观的对比。魔爆术属于瞬发AOE,先按照1.5秒来算出42.86%,接着除以3从而得到14.29%的加成。烈焰风暴读条是3秒,先取得85.71%,再除以3所以得到28.57%的加成。暴风雪作为通道AOE,先拿到100%,再除以3进而得到33.33%的总加成,然后再给每波进行均摊。因此同样是高法伤装备,去打单体目标的收益要是远超打群怪的收益,这个差距在法伤堆到500点之后就会变得非常明显了。
把这套计算规则看完,此刻你大概能够精确算出每个技能实实在在的加成了。不妨将你的角色面板打开,挑选一个常用技能手动去算一回,瞧瞧装备上法伤属性究竟被打了多少的折扣。你认为哪个职业的法伤计算是最容易被误解的呢?乐意在评论区分享出你的发现。
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