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来源:互联网
评论:
对于玩 CS2 的兄弟而言,有没有碰到过这样的情形呢,就是那种明明自己觉着是能够跳上去的箱子,然而恰恰就差那么一点点,不管怎么弄都没办法上去,这真的是能让人气得想要去砸键盘呀。最近在社区当中流传着一个被称作“锁帧跳”的黑科技,经过实际测试它能够让你的跳跃高度提升大概一成左右,那些原本需要反反复复去尝试的高处点位,现在拥有了可以稳定上去的门道。
这一技巧实际上就是借助游戏引擎于帧率变动之际的判定漏洞,当你的帧率被强行压低至极低数值的时候,系统针对手部动作的判定会出现短暂偏差,从而使你在解除限制的那一瞬间获取额外的跳跃高度,依据社区玩家实际测试,运用此方法能够将跳跃高度提升大约10%,虽说听起来提升幅度不大,然而在像CS2这种对身位控制极具严苛要求的游戏当中,已然足以跨越诸多临界点了。
实际进行操作时,其中最为关键之处在于了帧率从低向高切换的那一瞬间,你需要令游戏于最低帧率时出现卡顿的状态之下达成起跳动作的预备,随后快速恢复到正常之中帧率呀,如此这般系统便会给予你一个短时间的“高度加成”,这个窗口期大概仅仅只有零点几秒,所以手速以及节奏感是成败的关键所在呀。
要达成锁帧眺,你需先于CS2的cfg文件夹内增添数条关键指令,打开你的游戏安装目录,寻觅到csgo/cfg文件夹,创建一个文本文件,将下面这些代码拷贝进去:第一段是“alias +dz ‘fps_max 10;’ alias -dz ‘fps_max 0;’ bind ‘alt’ ‘+dz’”,这组指令的功用是使你按Alt键之际帧率即刻降至10帧,松开后恢复无限制。第二段是“alias +cjump ‘+jump;+duck;’”,它把特定指令设为“alias +cjump”,此指令中有“+jump;+duck;” ,接着是“alias -cjump ‘-jump;-duck;’”,这又定义了另一个相关指令,然后是“bind ‘space’ ‘+cjump’”,这是将空格键绑定到适才定义的“+cjump”指令上 , 这是把空格键设成一键大跳,能让你按一次就同时完成跳蹲。第三段“bind MWHEELDOWN ‘+jump’”,这是把滚轮向下绑定为另一种新的跳跃指令,也就是常说的滚轮跳。

将这般代码予以保存,使之成为后缀是.cfg的文件,像是命名称作“fpsjump.cfg”。进入游戏之后开启控制台,键入“exec fpsjump”便能够激活此套配置了。要是你不想运用滚轮跳,也能够把末尾那行改换为其他你所习惯的按键,重点在于要让大跳指令与锁帧指令配合得顺手。
完成准备工作之后,实际操作按三步来做。第一步,前去你打算跳上去的障碍物跟前,保证身体紧紧挨着它,摁住W键维持向前的力。第二步,快摁一下左Alt键,此刻屏幕会显著卡顿一下,帧率瞬间降至10帧,随后立刻松开。第三步,在松开Alt键后的特别短时间内,大概是零点二至零点三秒的模样,迅速按下空格键达成大跳。太早了锁帧效果未触发,太晚了加成已消失,成功率全在这个节奏上。

诸多玩家之所以失败,是由于按下Alt后下意识地等了一下才进行跳跃,此习惯必须改正。你能够先前往休闲模式寻觅一些低矮的箱子反复地加以练习,从而寻觅到那种“一松就按”的手感。另外需要留意的是,跳跃之际要保持按着W,因为诸多临界点需向前顶方可卡上去。

这类地图,像死城之谜和荒漠迷城,目前这个技巧的效果最为显著。比如说死城之谜B区外的那堆木箱子,正常状况下你得依靠队友才能够上去,运用锁帧跳后一个人便能稳定登上,进而可以直接架住B通道的过点。还有荒漠迷城VIP旁边的那个高箱,以往需要极为精准的旋转跳才可以上去,如今使用锁帧跳能够大幅降低失误率,使你迅速抢到制高点。
在火车地图之上,存在着一部分于测试期间取得成功的点位,举例而言,像是外场红楼梯附近的货箱堆那般的位置。依据社区玩家所分享出来的视频再对之时进行了实践性的测量,这些点位在原本的状况下其成功的概率或许是达不到三成的,然而在采用了锁帧跳操作以后,能够稳定至成为七八成的成功率。最为关键的要点在于,务必要准确地寻找到障碍物正前方最适宜的起跳位置,因为不同物体所具有的判定情况并不相同,有的物体需要紧紧贴近才可以,而有的物体则需要留出一小步的距离,在此建议你前往自定义房间,借助sv_cheats 1并配以showpos指令来缓缓地进行调试。
对于想要提升成功率而言,存在几个值得留意的细节。其一,不要将锁帧指令绑定在Alt以外的按键之上,部分玩家为了操作顺手而改成Shift或者Ctrl,然而却发觉触发时机难以精准把握,因为Alt键的位置与空格键的距离恰到好处,拇指与无名指配合起来最为自然。其二,关于帧率上限的设置,当前主流的做法是锁定为10帧,有些玩家曾尝试过5帧或者15帧,但是经过实际测试后发现,10帧所产生的卡顿感恰好能够满足需求且又不会过于严重。

首先,倘若你所使用的是具备高刷新率的显示器,得要记着于游戏当中把最大帧率上限调整成为零,啥意思呢,就是不加以限制,如此往下才能够确保松开锁帧之后帧率迅速弹回到正常数值。部分玩家通常习惯运用 fps_max 400 来限制帧率,然而这反倒会对锁帧跳的效果产生影响,故而建议将其临时关闭掉。在开展这些调整之前不妨先于创意工坊的跳跃练习图里不断进行测试,等手感练得娴熟了之后再拿去参与竞技模式、。
就目前的情形而言,这个技巧所能够增加的只是大概10%的跳跃高度,所以千万别去指望它会让你具备飞檐走壁的能力。它能够助力你上去实现一些主要是那些“差一点就够不到”的中等高度障碍物跨越,而真正那种非得两人叠罗汉才能够到的高点,它依旧是上不去的。另外,在竞技比赛里面运用这个技巧会不会违规,当前官方还没有给出明确的表态,社区当中普遍认定这属于游戏引擎的机制漏洞,并不涉及第三方软件,暂时是能够放心去使用的。
由于这个技巧的扩散,往后或许会有更多地图的超脱常规的点位被发掘出来。一些民间的跳跃服已然开始将锁帧跳纳入常规训练项目之中了,甚至存在玩家在钻研把它跟旋转跳、连跳相结合,从而打造出更为繁杂的移动线路。要是你对身法操纵怀有兴趣,不妨趁着当下多多练习,说不定能够率先开发出一些他人尚未知晓的实用点位。
实战期间,你又察觉到哪些箱子运用锁帧跳会格外有效呢?欢迎于评论区分享你的点位,助力更多兄弟攻克那些难以攀爬的高点。认为此招具备效用的,可别忘记点赞收藏,以使更多人能够瞧见这套操作。
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