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来源:互联网
评论:
你是否也正处于纠结之中,纠结战士究竟该选择输出这类,还是坦克这类呢,纠结是选怒气这类,还是战盾这类呢,玩了两周塔瑞斯世界,我针对战士这个职业全程进行了练习,从开始一直练到结束,途中踩过许多坑,今天就将所有干货分享出来,以此帮助你减少走弯路的情况。


怒气系统是怒武士的职业资源,释放普通攻击以及部分技能能够积累怒气值,核心输出技能狂怒刀要消耗怒气才可打出高额伤害,我在打20级副本时进行过测试,满怒状态下狂怒刀的伤害比空怒状态高出三倍以上,差距极为明显。

打仗的时候得把控嗔怒进程的快慢。一开始借着突击和常规击打去积攒嗔怒,积攒到八十点往上之后再施展愤怒之刀。我在挑战世界大首领的时候尝试过不加思索地施展技能,结果伤害处于末尾,后来转变为按照节奏去积攒嗔怒再宣泄嗔怒,一下子冲到了输出排行榜的前面三位。应记着嗔怒既不要满也不要空,维持在三十到七十之间才行。

输出上限由技能连招顺序所决定,我的推荐连招是,以冲锋起手,接着平砍两下,再接着用旋风斩去攒怒,最后以狂怒刀来泄怒。在三十级木桩测试里,这个循环于十秒内能够打出大约八千点伤害。要注意观察怒气条颜色的变化,黄色意味着充足可放技能,红色意味着即将溢出需马上消耗。

攻击频率影响怒气获取速度,急速变高怒气攒来得更快,装备属性优先级为暴击与急速,实测急速堆至15%后怒气获取速度提升近两成,暴击会使狂怒刀伤害翻倍,建议暴击率达到20%以上再思索其他属性,别堆砌全能,其收益过低。


战盾战士的核心机制,是存在进攻值与坚韧值这样两种资源,战斗期间,进攻值会伴随时间自行恢复,而释放嘲讽、盾击等技能,需要耗费进攻值,每当成功格挡敌人攻击或是消耗进攻值去释放技能之后,你就能获取坚韧值,此坚韧值用于强化护盾以吸收伤害。

坦克的关键在于把控格挡时机,我于进行25级团队副本黑暗要塞挑战之际,BOSS的三连击里第三下的伤害最为高,必定要在那一刹那开启格挡技能。其练习方式是前往单挑营地小怪,不去看血条仅专注攻击动作,每日练习二十分钟,一周过后你的格挡成功率能够从三成提升至七成。
护盾建立为技能循环核心,开场冲锋接怪,即刻开启铁壁姿态减伤,盾击消耗进攻值并积攒坚韧值,坚韧值达五十点以上时,主动释放坚韧屏障给自己套盾,我于五人本实测,护盾覆盖率保持在七成以上,奶妈治疗压力竟能降低一半。
堆装备时最好依照优先顺序先堆满格挡以及添加耐力,格挡率可是战盾最为关键核心的属性所在之处,每达到大约百分之五的格挡率就会相应减少百分之八的承受伤害,耐力能够具备直接增加血量上限的作用,在去挑战高层秘境的时候倘若血上限比较低就轻易容易被瞬间秒掉,套装效果优先选择那种能够增加格挡回复或者提升着护盾吸收量的,而不该去选择那种增加输出的。
优先将怒武士的天赋点在狂怒专精系上,第一层设置把怒气生成予以提升选项所在那儿,可以让平砍额外多生成出两成的怒气,第二层选择狂怒刀增伤选项所在之处,三层待叠满时伤害会提升百分之十五,第三层一定要点出怒气保留选项所在环节,每次泄怒之后会保留十点怒气,如此能够加快下一轮循环的进程,第四层挑选暴击回怒选项所在情形,出现暴击时存在概率返还给五到十点量的怒气。
战盾的天赋朝着钢铁壁垒的路线去走,第一层要去点格挡回复,成功进行格挡之后会回复百分之二的最大生命值,第二层选择嘲讽减伤,被嘲讽的目标对你所造成的伤害会降低百分之十五,第三层点护盾强化,坚韧屏障的吸收量会提升百分之三十,第四层选择格挡反伤,格挡的时候会反弹少量伤害以此来助力拉仇恨。
三十级往后天赋点存在限制得进行舍弃、挑选。怒武士会摒弃防御天赋而将全部点数投入输出,战盾会放弃输出天赋把所有点数加在生存方面。我在三十级之际施行洗点三次的操作,发觉混合搭配所产生的效果是最为糟糕的。就好比怒武士点了三点防御天赋,在木桩上的伤害下降了百分之十二,然而生存能力的提升极为微小,根本不具备价值。
发怒的武士于团队副本当中需站立在BOSS侧面位置,因为若在正面承受顺劈斩,极易突然死亡,而处于背面则有可能被扫尾动作击飞。我参与团队副本挑战老年第一阶段时,站位出现错误,致使三分钟内死亡两次。其后调整为站立于BOSS左脚后方四十五度之处,如此一来,既不会遭受正面技能影响,又能够维持输出所需的距离,整个过程仅死亡一次。
战盾拉怪之际,需将BOSS的背部朝向人群。对于所有带有顺劈以及吐息技能的BOSS而言,都得使其面部朝外,以此避免技能击中队友。于熔火之心副本当中拉火元素之时,我有着这样的习惯,开场进行嘲讽以后,迅速穿模至BOSS的身后,接着缓缓地对位置予以调整。此项操作练习二十次便能够熟练掌握,能够拯救全队很多次。
先将重要的打断技能留存,直至关键的读条时刻,而非一见到读条便实施打断,需等到读条进度达到七成之际再进行打断操作,如此方可争取到最大程度的输出时间。当我面对法师类型的 BOSS 之时,仅仅打断其伤害值最高的炎爆术,至于其他的小读条,则交由治疗人员强行刷血应对。这般一来,既能节省打断技能的冷却时间,又不至于浪费团队所拥有的减伤技能。
要选那种具有高白字伤害的武器作为怒武士的武器。双手剑或者双手斧都是可行的,主要是依据武器伤害上限来定。我于拍卖行对两把三十级紫武做了比较,伤害上限高的那一把尽管少了五点力量,然而经实测输出提升了百分之八。饰品应当挑选添加暴击以及急速的,像连击或者额外伤害这类触发类特效也是很不错的。
战盾之中,那盾牌乃是核心装备。盾牌的护甲值,直接对格挡减伤比例产生影响,故而要挑选同等级里护甲值最高的。我在二十五级之际,更换了一块护甲值多出四十点的盾牌,承受伤害从每一次五百降低到了四百二。武器方面,要选择增加耐力以及格挡效果的单手剑或者锤子,不要去选择带有暴击属性的,因为对于坦克而言这没有用处。
要优先去激活套装效果里的两件套,怒武士的两件套效果一贯是增添怒气获取或者伤害,战盾则是增加护盾或者减伤,在我凑齐怒武士两件套之后,怒气获取加快了将近一成,循环变得更流畅,四件套效果提升有限,不要为了凑四件套而牺牲单件属性,这是不值得的。
第一个坑在于,怒武士不会控制怒气,好多新手只要怒气一达到足够程度,就立马释放狂怒刀,然而之后却没有了怒气去施展后续技能。正确的做法是,等待怒气超过八十点,或者等待 BOSS 进入易伤阶段,然后再进行集中爆发。我曾见过一个输出并不低的玩家,只是不懂得控制怒气,结果全程输出比我低了四分之一。
第二个坑在于,战盾不舍得运用盾牌猛击,盾牌猛击消耗进攻值之时会积攒坚韧值,然而诸多坦克惧怕浪费进攻值故而不用,如此一来 shieldscoverage 的比例仅有三成,正确的做法即为当进攻值一满便使用盾牌猛击,这般既能打出仇恨又能够攒得坚韧值,进而还知道进攻值最高能够存储一百点,若不运用那可就白花。
第三种坑在于并非依据 BOSS 来更换技能,举例而言,怒武士在面对多动症 BOSS 时仍旧站桩读条,战盾在应对纯物理 BOSS 时依旧堆砌魔法减伤。我于每次去打副本以前都会查询攻略,查看 BOSS 的技能类型,随后更换两至三个技能或者天赋。这样的习惯使得我的死亡率从每本三四次降低到了零至一次。
当你读过这篇攻略之后,你会认为怒武士以及战盾二者之中哪一个流派更为契合你的游戏风格呢?欢迎于评论区之中分享你的实战经历,倘若点赞数量超过五百我便会持续发布战士于各个副本的详尽走位教程。
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