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坎公骑冠剑组队天赋攻略:竞技场防御血量比纯攻击更强

2026-04-15 08:16:33

来源:互联网

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坎公骑冠剑训练室功能详细介绍

有不少玩家在抽到新角色之后,首先要做的事情便是查看组队天赋到底是加攻击还是加防御,随后便径直堆叠三个同一类型的被动然后上场,这种行为在推图的时候问题并不是很大,然而一旦进入到竞技场就会发觉,纯粹堆叠攻击的阵容常常会被对方施展的持续连贯连招一下子击败,组队天赋的搭配逻辑以及伤害计算方式,实际上要比你所想象的复杂许多。

组队天赋在竞技场全程生效

每个角色自带的那个被动技能即组队天赋,它被标注在“组队”那一栏。当你进入竞技场后,三个上场角色的被动会同时生效,且叠加到整个队伍身上的效果起始于此。比如说,你上场了三个拥有“远程攻击 +50%”的角色,于是队伍里所有成员的远程伤害就都会提升150%。此效果从战斗开始直至结束全程都保持着,不会受到技能释放或者角色存活状态的影响。

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防御力减伤公式决定生存价值

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坎公的防御力减伤的计算方式是这样的,用防御力去除以,防御力加上100的和,所得到的那个数字,便是减伤的百分比。假定你的防御力为100,那么减伤率就是,100除以200的结果,等于50%。这个公式表明,防御力越低的时候,每增加1点防御所带来的收益就越高。比如说,从100防御提升至200防御,减伤率从50%升至66.7%,这就相当于要多承受33%的伤害。只有理解了这个公式,才能够明白,为什么防御被动在竞技场里是那般重要。

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纯攻击阵容的实际伤害测试

拿着两组数据去做一回对比测试,A队的三个角色全都带有攻击加成被动,总的攻击加成是150%,假定每个角色的基础血量是1000,攻击力是1000,防御力是1000,这样A队的实际属性就是:血量1000,攻击力2500,防御力1000,B队带有一个防御加成45%、一个攻击加成50%、一个血量加成40%,总属性是:血量1400,攻击力1500,防御力1450。在A队对B队展开攻击之际,B队的减伤率是1450除以1550,其结果约为93.5% ,实际所造成的伤害是2500乘以6.5% ,此计算结果等于162.5 ,之后再用这个数值162.5除以B队的血量1400 ,由此造成了约11.6%的生命值伤害。 当B队对A队进行攻击的时候,A队的减伤率为1000除以1100 ,约为90.9% ,实际伤害大小是1500乘以9.1% ,其结果约为136.5 ,再用这个136.5除以A队的血量1000 ,进而造成了13.6%的伤害。 而B队在每一轮的输出当中所占的比例反而更高。

防御血量混合搭配抗压能力更强

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从上面的数据能够看出,B队将防御与血量进行了混搭,它的攻击力相较于其他队伍低了1000,然而,由于其生存属性得到了大幅度的提升,所以,实际上它的换血效率反倒超过了那些纯攻击的队伍。更为关键的一点是,在竞技场之中,组合技常常能够在两秒到三秒的时间范围之内,打出多段的伤害。那些纯攻击的队伍,它们的血量仅仅只有1000,防御也只是1000,当面对一套完整的连招之时,很容易直接就被秒杀。而进行了混搭的队伍,拥有1400的血量以及1450的防御,能够在硬吃下一套组合技之后,还剩余血皮,从而为自身争取到反打的机会,或者是捡箱子的机会。

后期特殊被动的选择策略

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于游戏后期之时,会有更多特殊组队天赋呈现,像冷却缩减、暴击率提升、远程防御力加成、单属性攻击加成等。冷却缩减适宜技能循环速度快之角色,例如土花芭莉搭配冷却被动能够更频繁地释放大招。暴击率提升适合自身带有高爆伤之角色,偕同暴击卡能够打出翻倍伤害。远程防御力加成专门针对当下竞技场主流之远程队伍,堆叠三个远程防御被动可使对面远程伤害直接减半。一般而言,单属性攻击加成的数值往往会更高些,像土属性攻击会增加百分之五十,不过它仅仅是对相同属性的角色才会生效起作用,这种情况是比较适合纯色队的。

五星被动和特殊天赋的注意事项

特别需要注意的是,部分角色的五星被动不会应用于竞技场的其他角色身上,举例来说,暗坦奥格玛的五星被动“防御调节”,仅仅对自身起作用,无法为队友给予防御加成,同样的,类似未来公主的五星被动“全体回复”也仅仅在主线或者共斗里生效,在竞技场当中只算作她自己的组队天赋,所以别看到五星被动厉害就觉得能全面覆盖,务必仔细查看技能描述里的生效范围。另外,存在一种捡箱子流打法,这种打法是在堆积血量以及防御之后,放弃主动展开进攻,而是在全场范围内进行跑图去捡取攻击力箱子,当堆叠到三个箱子之后便会出现伤害反而超越纯攻队的情况。

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你于竞技场当中,是惯于堆叠三个攻击被动去打爆发,还是堆叠防御血量来打消耗?欢迎在评论区域分享你那上分的阵容,也千万不要忘记点赞并且转发给尚在纠结天赋搭配的队友。

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