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来源:互联网
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于《我的世界》里开展大型工程建设,手动去放置每一个方块,那无疑是极为耗费时间且异常枯燥的。WorldEdit(即WE,又被称作创世神)插件,恰恰是能解决这一令人苦恼问题的终极工具,它可使得你的建筑效率提升至千百倍之多,从着手搭建地基一直到复制城堡,统统都变得极为容易。操控这些核心指令,你便能够从干苦力的摇身一变成为真正的建筑大师。

首先,高效建筑的第一步是精准地选择区域,对于该区域的选择,使用//wand指令(默认木斧)是基础,通过左键和右键分别设定选区的两个对角点,对于不规则区域,借助//pos1和//pos2能快速选择脚下方块,而利用//chunk则能一键选中整个16 x 16的区块,如此极大地简化了大型平整地基的选取工作。

在基础的立方体选区之外,WE供应了好些高级选 区模式。//poly能让你凭借多点连接去塑造多边形棱 柱,适宜用于规划城墙或者复杂地基。//sphere以及//ellipsoid能够轻易打造球体或者椭球体空间,是构建 穹顶、天文台或者特殊装饰结构的得力工具。

在选定区域之后,对其大小以及位置予以调整是极为关键重要的。//expand指令具备把选区朝着指定方向(像是north, up)进行延伸的作用,并且//expand vert能够通过一键操作将选区垂直拉伸直至世界高度的极限之处。相反的情形,//contract指令是被用于朝着内部方向收缩选区的,如此便利于开展微调方面的操作。
要做到精准施工,提前了解选区具体详细情况是至关重要的前提条件。//size指令具备一种功能,它能够迅速立刻呈现展示当前选区所涵盖包含的众多方块的总体数目数量。//count拥有统计计算一项能力,可以针对特定某种方块(比如像“minecraft:stone”这种类型的)进行数量上的统计计算,以此方便利于进行材料方面的计算核算。//distr能够达成一项作用和效果,那就是生成制作出一份完整完善的方块类型分布状况的报告。
这属于WE极为关键的建造该项功能,/set指令具备在一瞬间把整个选区填充成所指定方块之用,是达成快速搭建墙体、平台的关键所在,//replace相对更加智能化,它能够仅仅是把选区内的泥土置换成草方块,达成快速绿化目标,同时维持其他结构依旧保持不变。
在进行表面处理时,//overlay能够于选区顶部像地面或是屋顶这般的地方覆盖上特定方块儿,就好比采用沙砾去覆盖土路。//walls可以迅速生成一圈那种中空的围墙,将手动搭建四面墙体所需的时间给节省下来,极为适用于圈地或者建造庭院。
复制现存的建筑乃是提升效率的关键所在。//copy指令会把当前的选区复制至剪贴板,其复制点是依据你的位置来确定的。随后,前往目标地点,运用//paste便能够完成粘贴。如果配合//rotate,那么你能够在粘贴之前对建筑进行九十度或者一百八十度的旋转,从而去适应不一样的地形。

针对那些存在需要重复情况的模块化结构而言,//stack指令堪称神器,它能够把当下的选区或者剪贴板里的内容依据指定的方向持续堆叠好多回,像举例来说,当输入//stack 10 north时,便可以把一截城墙朝着北方自动复制十次,迅速搭建起一条长廊或者围墙。
在几何变换方面而言,WE能够执行更为复杂的操作。//flip指令具备这样的功能,它能够对剪贴板里的建筑实施镜像翻转,进而可以借此轻松创建出对称的宫殿侧翼结构。//而move指令所起到的作用是,它能够把包含其中建筑的整个选区进行平移,达成建筑整体的搬迁目的,这种操作在布局调整过程当中是极为有用的。
在自然景观塑造方面,naturalize指令简直就像是拥有神奇魔力一般。它能够在选区内构建起三层泥土覆盖层次,并且在下方自行填充石头,眨眼之间就可以把人造的平台或者坑洞转变回去化作自然地形。而replacenear呢,它能够迅速替换分布在玩家周围存在一定范围之内的那些特定方块。
WE整合了一些便利的小工具,repl工具能使你手持特定方块通过右键点击,直接替换目标方块,就好像拥有魔法画笔一样,cycler工具借助右键能循环改变一定方块的状态值,比如说快速变换羊毛的颜色或者楼梯的朝向。
然而,即便工具强劲有力,使用的时候也得小心翼翼。于开展大面积编辑之前,一定要借助//count或者凭借目视去查验区域里有没有上了锁扣的箱子或者类别特殊的实体,要是直接进行覆盖,极有可能致使物品永久性遗失或者区块出现差错。建议实施操作之前运用//copy来备份起初的区域,如此一来,出现失误之际能够实现回滚。
你已然掌控了自基础选区迄高级复制的整套WE操作流程,于实际建造当中,你最为常用的是快速填充指令/set,亦或是复制堆叠指令//stack呢?于评论区去分享你的使用习惯以及巅峰作品,并且点赞收藏此文,随时去查阅这本建筑神器的秘籍吧!
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