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聊三国志 11MOD,话说东吴四英杰陆逊、鲁肃那些事儿

2026-03-23 19:11:29

来源:互联网

评论:

即便说起东吴,不少人的最先反应是“火神”周瑜那具有毁灭性的力量,或者是吕蒙的“白衣渡江”之策。然而,当真正去体验《三国志11》MOD之时,你就会发觉,这四位大都督在实战中的手感存在极大差异,有的人堪称六边形战士,有的人却成为了“数值诈骗”的严重区域部位有问题。

吴国武将之东吴四英杰陆逊鲁肃

周瑜 火神之外的隐形统治力

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周瑜最初拥有的统率数值为104,仅仅低于曹操的110,这表明他一开始就自然而然地带有着二级的一种光的环绕效果。在实际去参与推演的情形当中,只要你把他放置在主要的路径之上,周边部位的枪兵以及戟兵所属的部队都能够享受到关于攻防方面的加成增加效果,这相较于单纯意义上的高伤害数值可是要显得实用许多咯。他所存在的尴尬之处体现在其武力数值是 71,恰好是卡在了那种让光环触发的界限范围以下,从而致使暴击光环没有办法给予激活开启,所以根本不要再抱有期望让他凭借骑兵去进行单独一种挑战对抗啦。

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在适性这一方面,周瑜具备作为陆战主力的超等级的适性,其水军适性同样是极高的。开局时拥有一万功绩,这使得他能够极其迅速地解锁二阶特技“火神”。这里存在着一个实际操作的细节:在原版MOD当中,AI对于带有“反计”效果的部队有着一种诡异的“嘲讽”倾向。当你将周瑜置于前线,AI明明是能够向你的后排释放计略的,然而却偏偏要朝着周瑜投掷扰乱,其结果便是白白送分。借助这个机制,周瑜实际上是最为称职的“肉盾”同时还是输出点。

吴国武将之东吴四英杰陆逊鲁肃

鲁肃 富豪背后的战场悖论

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鲁肃在四都督之中的设定,是最为拧巴的那一个,他拥有内政特技“富豪”,进而在前期种田之际成为不可或缺的存在,然而一旦置身于战场之上,便会显露出怯意。虽说MOD赋予了他弩兵超等级的适性,可是他自身的武力值过低,致使弩兵战法的实际伤害远没有看上去那般理想。并且这弩兵超等级在MOD里极为稀有,给予一个没有暴击特技的鲁肃,着实会让这种高等级适性显得有些“廉价”。

吴国武将之东吴四英杰陆逊鲁肃

他那名为“忠厚”的特技,其描述表明是统帅加五,然而实际代码所生效的却是武力加五。这属于一种常见的设定差错,手动借助修改器将效果改为统帅之后,鲁肃的防御面板方才勉强算得上及格。总体来讲,鲁肃在队伍里的定位应当是“带着富豪光环的运输大队长”,亦或是守城时的弩兵架子。要是你非得把他当作主力输出,就会发觉他既欠缺爆发,又缺少控制,极其拖慢节奏。

吕蒙 全面且尴尬的多面手

吕蒙属于那种典型的,看着好像什么都懂都会,然而实际用起来却处处受到限制的类型,他对兵器具备非常优秀的适配能力,在枪兵以及水军方面更是达到了超等级的水准,按常理推断应该能够应对任何战场情况,可是问题出在了特技的关联链条之上,基础属性的特技叫做水将,在北方区域的地图里效用基本等同于白板,一阶的武技名曰勤勉,给其带来的智力提升仅仅只有五格,对于走的是物理路线玩法的吕蒙而言,这样提升所产生的效益是非常低的成果获取效率能够加快,不过可惜此项只对他自身起作用,没办法带着别的战斗人员前去作战。

极为致命的是,“白衣”特技绑定枪兵,当你为其配备枪兵时,攻击吸血以及异常增伤着实凶猛,然而你望着他那具有极高适性的攻城器械,会陷入“究竟选用谁”的纠结当中,并且他的五维状况颇为尴尬,武力与统帅均卡在光环边缘位置,虽说拥有“武干”可扩大光环范围,但是由于他自身属性欠佳,扩大后的光环也无法提供太多增益效果,在实战里,吕蒙最佳的用法是单独拉出一队枪兵去进行卡位从而打出控制,别寄希望于他成为光环核心。

陆逊 被低估的防御战核心

在这四位当中,陆逊是实际手感最为顺滑的那个。他的兵种适性称得上是极为豪华,戟兵和水军超出等级,弩兵达到极等级。最为关键之处在于,他的特技并未强行与某个兵种绑定。“儒将”这个特技在防御战里属于顶级配置,敌军进入领地之后会自动降低速度,借助高统率带来的暴击,能够使冲进来的骑兵队瞬间变为活靶子。

就算他的一阶特技“鬼谋”于前期略微显得有些像食之无味弃之可惜的鸡肋之物,不过在解锁“儒将”之后,那有着3000带兵量这般加成的情况之下使得他具备着既能承担伤害又能展开攻击的能力。跟周瑜作比较而言,陆逊在火攻这一方面并不比周瑜差,而且在物理防御以及阵地战当中的表现更为稳定。在实际战斗当中建议给其配备戟兵,借此利用戟兵高防御以及降速这些效果,就在己方城池或者关口的附近去构建起如同绞肉机一般的防线。要是你是那种钟情于防守反击的人,那么陆逊所能带来的体验相较于周瑜而言会更加令人感觉舒适。

看过这四位大都督的实战不同之处后,当你玩MOD时,是更喜好周瑜那般具有毁天灭地效果的火攻流派呢,还是更偏向于运用陆逊来进行稳扎稳打的防御反击呢?欢迎在评论区讲讲你的破局思路。

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